GONNA!: Gamification av FN:s Globala Mål
| Diarienummer | |
| Koordinator | Gonna Make an Impact AB |
| Bidrag från Vinnova | 300 000 kronor |
| Projektets löptid | juni 2020 - december 2025 |
| Status | Avslutat |
| Utlysning | Innovativa Startups |
| Ansökningsomgång | Innovativa Startups steg 1 våren 2020 |
Viktiga resultat som projektet gav
Vårt projekt har visat att det finns potential för nya lösningar inom området. Att som i vårt fall genom en digital plattform inspirera och på ett kul sätt vara en hjälp på traven för att få fler människor att konkret engagera sig i och bidra till hållbarhet i vardagen och att göra världen lite bättre. Flera samarbetspartners (NGO´s) som vi jobbat med har konstaterat att vår app blev en helt ny kanal för dem att nå nya målgrupper. Vi nådde ej målet om antal nya användare, pandemin kom emellan.
Långsiktiga effekter som förväntas
Vi lyckades väcka intresset hos privatpersoner som genom vår app på ett enkelt och kul sätt kunde engagera sig i att göra världen lite bättre, här finns det potential framåt. Vårt projekt har kunnat påvisa för NGO´s hur de på nya sätt kan nå ut med sina viktiga budskap till fler människor som kan bidra till ökad hållbarhet. Vi hade en dialog med studenter, det är positivt om vår framtid som dessa individer inspireras och bygger egna nya lösningar som ytterligare främjar ett hållbart samhälle.
Upplägg och genomförande
När vi ansökte om och fick bidrag från Vinnova hade vi redan lanserat vår app på marknaden några månader tidigare. Tre månader efter lansering slog pandemin till, alla samarbeten avbröts. Målsättningen med projektet var att utöka användarbasen för appen genom tekniska uppdateringar, ny marknadsföringsstrategi samt ny affärsmodell. Vi har de senaste åren testat olika initiativ med nästan obefintliga medel, det har varit utmanande och frustrerande att inte nå hela vägen fram.