Spelet om skogen steg 2
| Diarienummer | |
| Koordinator | Boid AB |
| Bidrag från Vinnova | 400 000 kronor |
| Projektets löptid | april 2026 - januari 2027 |
| Status | Pågående |
| Utlysning | Utlysning inom Hållbara Värdekedjor |
| Ansökningsomgång | Framtidsprototyper för en hållbar skogsvärdekedja Steg 2 |
Syfte och mål
Projektets ambition är att vidareutveckla brädspelet Ecolibrium till ett mer tillgängligt och självbärande spel som kan nå en bredare målgrupp än i steg 1. Med bibehållen forskningsförankring förenklas spelet för att fungera utan facilitator och i utbildnings-, workshop- och publika sammanhang. Målet är att projektet resulterar i en vidareutvecklad prototyp som är enklare att använda, snabbare att spela och bättre anpassad för bredare målgrupper.
Förväntade effekter och resultat
Ett mer lättillgängligt spel har större möjlighet att nå och engagera; aktörer inom skogsvärdekedjan, aktörer inom akademisk utbildning samt spelintresserade personer utan tidigare koppling till skogsnäringen. De reaktioner projektet vill skapa är nyfikenhet, engagemang och ökad systemförståelse, snarare än konsensus, genom att deltagare får uppleva och se konsekvenser av hur skogsvärdekedjans beslut påverkar samhället, klimatet och vardagslivet.
Planerat upplägg och genomförande
Projektet består av tre delar; validering och behovsanalys, vidareutvecknling av spel och innehåll samt speltestning, produktion och demonstration. Första delen innebär att sammanställa lärdomar från steg 1 samt komplettera behovsanalysen. Andra delen utforskar sätt att lösa den komplexa utmaningen att förenkla spelet utan att tappa det som gjorde spelet intressant och engagerande. Sista delen handlar om att tillgängliggöra en uppdaterad version av spelet för målgrupperna i relevanta forum.