Kommersialisering av en app för interaktiv multimodal digital tvilling
| Diarienummer | |
| Koordinator | Linköpings universitet - Information Coding |
| Bidrag från Vinnova | 150 000 kronor |
| Projektets löptid | januari 2026 - april 2026 |
| Status | Avslutat |
| Utlysning | Avancerad digitalisering - Industriell behovsdriven innovation |
| Ansökningsomgång | Samarbeten med USA inom AI, digital infrastruktur och cybersäkerhet |
Viktiga resultat som projektet gav
Projektet har uppnått sina mål och samtidigt tagit ett strategiskt steg vidare. Resultaten visar att interaktiva digitala tvillingar utgör en konkret grund för agentic AI. Nästa steg är att koppla dessa till mark- och flygburna system, vilket möjliggör både simulering och handling i verkliga miljöer och skapar en stark bas för svensk industriell utveckling med tillämpningar inom polis, försvar och industri. Vi är inte sena på bollen i Sverige. Vi har byggt en boll.
Långsiktiga effekter som förväntas
Projektet har uppnått målet samt tagit ett strategiskt steg där interaktiva digitala tvillingar utgör en bas för agentic AI, som kan förstå, analysera och agera i relation till en fysisk miljö. Nästa steg är att inkludera mark- och flygburna system för simulering och handling i verkliga miljöer och skapa en stark bas för industriell utveckling med tillämpningar inom polis, försvar, säkerhet och industri. Här ligger vi långt fram i Sverige-vi har byggt grunden för denna utveckling under flera år.
Upplägg och genomförande
Projektet genomfördes genom väl förberedda besök vid tre ledande amerikanska universitet, möten med organisationen Digital Forensic Research Workshop (DFRWS) samt deltagande i NVIDIA GTC. Trots flygstörningar som påverkade en deltagares möjlighet att fullfölja hela resan uppnåddes projektets mål. Aktiviteterna gav både förväntade och oväntade nya insikter som tydliggjorde nästa steg och stärker förutsättningarna för svensk utveckling och kommersialisering.