GaMeAT - AI-verktyg för spel och media
| Diarienummer | |
| Koordinator | Lunds universitet - Lunds Tekniska Högskola Inst f datavetenskap |
| Bidrag från Vinnova | 1 212 523 kronor |
| Projektets löptid | oktober 2025 - maj 2026 |
| Status | Avslutat |
| Utlysning | Excellenskluster för banbrytande teknik - utlysningar |
| Ansökningsomgång | Visioner för världsledande forskning och innovation inom strategiska teknikområden |
Viktiga resultat som projektet gav
Projektet ledde till skapandet av ett förslag för excellensklustret GaMeAT. Projektet resulterade i att en grupp forskare från svenska universitet samlades för att arbeta med företag och organisationer från den svenska spelbranschen. En rad forskningsämnen identifierades som möter spelbranschens framtida forskningsbehov, och ett program för att hantera dessa utmaningar i ett excellenskluster skapades.
Långsiktiga effekter som förväntas
Detta projekt har skapat starkare kopplingar mellan de många deltagarna i projektet. Detta har lett till en sammanslagning med ett annat excellenskluster för att skapa ett större och mer ambitiöst excellenskluster. Projektet har lett till nya kopplingar som kan leda till andra nya samarbeten, till exempel industriella doktorandprojekt. En ny medvetenhet om nyttan av mer stöd till forskning som stärker små, medelstora och stora företag inom den svenska spelindustrin.
Upplägg och genomförande
Projektet höll tre gruppmöten för att skapa förslaget till ett excellenskluster. Dessa möten identifierade vilken organisation och vilka aktiviteter som behövdes för klustret. Även vilka nya företag och organisationer som skulle bjudas in att gå med i konsortiet. Mötena behandlade också de olika forskningsfrågor som behövde åtgärdas för maximal effekt inom den internationella spelindustrin.