Kommersialisering av en app för interaktiv multimodal digital tvilling
| Diarienummer | |
| Koordinator | Linköpings universitet - Information Coding |
| Bidrag från Vinnova | 150 000 kronor |
| Projektets löptid | januari 2026 - april 2026 |
| Status | Pågående |
| Utlysning | Avancerad digitalisering - Industriell behovsdriven innovation |
| Ansökningsomgång | Samarbeten med USA inom AI, digital infrastruktur och cybersäkerhet |
Syfte och mål
Projektets syfte är att initiera kommersialisering av en interaktiv app för multimodala digitala tvillingar genom ett strategiskt samarbete mellan Sverige och USA. Målet är att validera teknisk inriktning, identifiera långsiktiga akademiska, offentliga och industriella partners samt ta fram en tydlig färdplan för nästa steg, där lösningen vidareutvecklas till en skalbar och marknadsanpassad produkt för träning, analys och kulturell tillgänglighet.
Förväntade effekter och resultat
Projektet förväntas resultera i verifierade internationella samarbeten, en gemensam bild av teknisk och marknadsmässig mognad samt ett konkret underlag för fortsatt produktutveckling. På längre sikt bidrar projektet till stärkt svensk konkurrenskraft inom tillförlitliga digitala tvillingar, nya möjligheter för export och kommersialisering samt förbättrade verktyg för träning, beredskap, analys och tillgängliggörande av kulturarv.
Planerat upplägg och genomförande
Projektet genomförs som ett första steg mot kommersialisering och fokuserar på internationell validering och partnerskap. Arbetet omfattar förberedelser, riktade besök hos amerikanska universitet, myndigheter och företag samt deltagande i internationell konferens. Resultaten sammanställs i en samarbetsplan, en marknads- och tekniköversikt samt en detaljerad färdplan för nästa utvecklingsfas.